在玩法上本作是一款非常传统的角色扮演游戏,打怪、升级、得装备。各类丰富的多人活动、多人竞技和家族活动覆盖了一整天的时间。单从玩法内容的角度来说大多都算不上非常新颖的内容,细节的操作诸如家族盛宴这样的活动相较传统的玩法多了几分趣味。不过游戏整体上依旧是典型的打怪、刷副本的内容,毕竟角色扮演游戏的核心在于角色的培养养成,这些都是必须的内容。小结:似曾相识(7.5分)出自于同一家公司的两款作品,在难度以及内容的设计上都往一个方向发展。仅从游戏的品质来说,流畅的操作,考验玩家的策略性以及操作性,都是本作的优点所在。而遗憾则在于作品在内购引导上略微有些不够理性,在难度梯度的设计上不够合理,其实如果真要吸引玩家驻足付费,通过优秀的游戏品质以及不断自我完善更新的游戏内容,带给玩家更多多的新意以及诚意,玩家自然也会慷慨。总之这是一款有趣的游戏,只是有些遗憾。初一第一节班会课,班主任为了强调各门学科的妙处。就跟学生聊天到:“谁知道数学的魅力是什么?”一生站起回答:“抄完答案看不懂。”班主任有点生气,但因为是第一堂课,就压着火气问第二个问题:“那有知道语文的魅力又是什么呢?”还是那学生再次起立回答:“看完答案不想抄。”班主任立刻火气上来了。[ 详情
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