卡牌游戏最普遍的两个系统就是强化与进级,当然本作也是肯定有的,只不过在方式上与传统卡牌有所不同。一般而言,卡牌的强化采用吞噬别卡牌来获得经验是最常见的方式,而等到经验满级以后就可以进行提升品介,不过本作却是采用吞噬装备来获得等级进阶,而后收集到一定量的灵魂石来获得星级进化。卡牌吞噬是非常普遍的,而吞噬固定装备这样的方式小编是没有见过,不过就过程而言反而比吞噬卡牌更有难度,毕竟固定装备有时候是要靠运气才能爆出来的,而不像卡牌吞噬,随意几张卡牌都可以吃掉,这也多多少少让玩家能有目的性的选择关卡挑战。比起时下的按键设计,这款游戏的按键设计有些不太舒服。左边的五个按键占据了画面的一大部分,当玩家战斗之时必须放到按键上会挡住屏幕极其影响视线。游戏的打击感也并不强,每一次攻击到对手再发动攻击之时中间的缓冲时间略长,经常会被敌人找到可乘之机。采用按键的设计比起虚拟摇杆误操作要多了一些,关键的一点是这样的设计并没有带来多好的体验。打造专属车队在比赛中你是一个人在战斗,但是在场外,你的队友却给你提供了源源不断的动力,这就是游戏独特的车队系统。除了车手之外,车队中还能同时拥有机械师、工程师和经纪人三种角色,每一种角色在队伍中所负责的部分都不相同。从某种角度上来讲,这些角色其实可以被看做是为玩家提供一系列增益效果的卡牌,而他们也确实是卡牌,没有立体的角色设计。利用这个系统玩家可以让整个队伍朝一个比较明确的方向发展。 详情
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