可玩性简析其实要说可玩性,玩家也许比我更加清楚,游戏鲜明的特征已经在一开始就确定了受众群体,不过如果你是因为不明真相被名字骗进来的,那我还是要奔本著呈现真实游戏,维护玩家利益的原则,来告诉大家游戏的一些优劣点。游戏界面中没有血量这个参数有点让人没想到,不过通过时间来设定游戏难度,倒也不失为一种加强节奏的方式。但爆头判定就有点让人不能接受了,区域设定非常模糊,本人连爆四下头,第四下才打出伤害,兄弟练铁头功的吗。游戏在画面上采用卡通风格来表现,整个背景的景物和房屋都有比较严重的棱角线条,而且远近色彩的区分并不明显,使得游戏的画面无法给玩家很深的代入感。不过游戏在色彩上的五彩缤纷倒也十分亮丽,人物的设计非常搞笑,相信玩家一定会感觉到走进了动画中一样。记得高中的时候,我们班有一女胖子,150斤左右。有一天我问她:“你到底是吃什么长这么胖的?”她同桌突然来了一句:“猪饲料。”然后我永远忘不了她那双眼神。[ 详情
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