到此,对于这款《星之勇者斗恶龙》的大部分内容也算体验完毕了,可以发现,SE的确配得上手游大厂的美誉(?),一般来说,主攻手游的玩家对于传统日式RPG往往是玩不下去的状态,但DQ这麽一块大招牌又让人向往,于是大刀阔斧将玩家们不愿意花时间的“探索”和“练级”删除,同时加快了战斗的节奏,保留了系列的大部分优点,这麽一来,即便是顽固的核心玩家也会觉得无伤大雅,不妨一试。不过即便如此,画面粗糙,游戏过于线性导致自由度太低,剧情太过“王道”没有新意等问题都是本作的减分项。直到我发现本作其实有一个组队模式,日式手游的核心果然还是社交与合作啊。小花去自动拍照机拍半身照。她进了亭子,拍了照,便等着照片自动冲洗。过没多久,照片洗出来了。惊叫道:「我的天!照得像只猴子!」哪知道后面有个妇人没好气的说:「对不起,那是我的......[游戏的内容很丰富,毕竟简单的跑酷游戏如今真的很难再吸引到玩家的注意力。神庙逃亡、小黄人等系列都需要通过不断的推诚出新才能抓住玩家的心,更何况是初出茅庐的新游戏呢。游戏中有个擦速时间的设计,就是在快撞到障碍前快速躲避有个加速时间。这个设计比较考验玩家的操作,也是非常有趣的一个小细节。游戏中还有宠物的设计,这个和天天酷跑中的宠物作用一样,可以为玩家带来一些有利效果。总体而言,这款游戏虽然是一款偏向于传统跑酷的游戏,但是在可玩性和趣味性上并没有打折,而且其他玩法的加入也为游戏增色不少。 详情
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