历史课,老师开课就问同学们有谁知道长征走了多少里吗?顿时我就笑了,这么弱智的问题我一定要把握住,瞬间站起来“老师,是十万八千里”。哎呀,这大冬天的,外面真冷。[作为一款益智游戏,难度的把控很大程度会影响到受众人群,而游戏在这一点上显然和主流一样选择了大众,虽然它有很多具有奇怪物理规则的道具,但是对于玩家操作的要求并不高,在接触后一般都能很快地找到其中的规律,一鼓作气直接通过整个关卡的情况也经常发生。然而难度并不是游戏的唯一趣味,这是一款思维非常发散的游戏,在一个场景的不同节点上,都可以感受到一些细腻的地方所体现出来的新鲜感,甚至同一个节点,会出现两种通关方式,让玩家产生联想。按键控制走位或许更加精准游戏采用了摇杆走位的操作方式,在屏幕左下角可以按住摇杆控制主角走位,右下角则有攻击按键、跳跃、匕首、手雷等多个按键控制战斗。游戏的操作其实没必要使用摇杆,对于这种横版的战斗,只要有个左右按键就够了,并且左右按键控制走位更加精准一些,对控制整个战斗节奏都有比较好的作用。 详情
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