自动打怪、跳过战斗、加速,国内不管是动作卡牌还是回合制战斗手游,基本上都含有这些内容。从大部分玩家的角度出发,这些功能是必要的,它满足了玩家用最少时间获得最多收益的心理,但从游戏的发展角度出发,这些内容目前来说几乎是默认加入的情况,让游戏的战斗风格受到了太多的制约。即使本作掏出了极富自身代表性的三生石技能组合玩法,都无法避免玩家无情的按下自动攻击,所以到最后还是演变成一款快餐游戏,通过不断的更新来保证游戏的可玩性。不过开发商好像在设计游戏时忽略了一点,游戏的过程中并没有未玩家设定一个雷达地图什麽的,好让玩家提前觉察到身后的危险,快速采取应对策略。这难道是开发商故意这样设计的吗?也太坑了点吧,每局消耗的生命值有大多数都是被后面的怪偷袭了,不说了,泪奔~灰姑娘出席了舞会,王子一看到她便被她迷住了,立即邀她共舞。欢乐的时光过得很快,眼看就要午夜十二时了,灰姑娘不得已要马上离开,在仓皇间留下了一只水晶鞋。王子跟了出来,捡起了水晶鞋,陷入了沉思:44码…………[ 详情
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