1、男A:好久没见你带女友出来了,叫出来一起玩啊。男B:分了。男A:都交往那么多年怎么还分了?男B:她说我当时没怎么追她,她就答应了,太亏了,让我重追,结果分了之后怎么追都不答应了。 2、一男同学问女同学:女生都喜欢什么样的男生啊!女同学:喜欢幽默的男生!男同学:哈哈哈!那我岂不是妻妾成群?女同学:长得幽默不算幽默! 3、一神人的公共汽车上的一女子想放屁,正在不知如何是好时,车中突然响起了贝多芬的“命运交响曲”,她便随着音乐:嘣嘣嘣-嘣......自然地解决了。心中暗笑的同时观察其他乘客的反应,嗯?他们都捂住鼻子盯着她看呢。原来“命运交响曲”不是来自车中的广播,而是出自她带的随身听[总结:音乐感染力有待加强(7.5分)游戏的亮点在于那些关卡的设计,而不是音乐部分,换种主题的话,同样可以在玩家吃掉游戏币或者其他任意一种物品的时候配上轻松的音效,来达到同样的效果。所以要想让玩家记住这个主题,也许应该想办法在游戏中抽调一部分跑酷的内容,来加入和摇滚有关的玩法,玩法结合这种事情也不是一次两次了,也产生过不错的效果。而回到跑酷的内容中,游戏不管是变向还是攀爬弹射等内容都产生了不错的玩法效应,让玩家充分与场景交互,而不是仅仅停留在小范围的动作,从这一点来看,游戏的可玩性依然不低,只是不如我们期待的那样。
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