但如果陷于这种常规逻辑之中,随著游戏的进程慢慢发展,局势会很快变得艰难,可能你会说这游戏怎麽这麽变态,但其实换个角度思考,它在逼你找方法。很多游戏都是如此,不明确指出,而是让玩家自己来挖掘思路,也许这样可以通过带给玩家满足感而延长他们的游戏时间以及产生和游戏之间的羁绊。 1、那节课老师讲尖端放电,联系到闪电,说放电发生在尖端,讲完后老师问“在山上突然下雨打闪电知道咋办吧?别去树下,如果闪电频繁就找个低洼趴在地上。”学生A小声调侃:“那躺着不行么?”学生B:“不行!躺着有避雷针!” 2、老师问:“大家都知道《叶公好龙》的故事。大家知道这是发生在什么时期的事?”学生:“有龙的故事一定发生在侏罗纪时期!” 3、晚上宿舍太热了,于是同学各种地铺,不关门的那种,后来小偷进来了,电脑什么的全打包了,后来被一同学抓住了,只讲了句,你偷什么不好,偷老子风扇。。。 4、今天吴老二终于睡到自然醒,他伸了伸懒腰,看了看旁边的女人,微笑着说:“嗨!我还不知道你叫什么。” “我也不知道你叫什么,不过我知道你这科肯定挂了。”监考老师说完收走了他的白卷。 5、系里某老师最近的麻烦事是这样的:他挂了一个本科生。该女生哭得花听说过一个治疗强迫症的方法,比如老是怕门没锁可以在锁好门之后做一个奇怪的动作加深印象。于是有人照着做了,先是每次锁好门都举双手几天后又怕自己忘了锁门举双手,于是出门做锁门举双手加弓步。一年下来了,他现在每次都要打完一套降龙十八掌才能安心出门。[
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