不过这毕竟是一款收集类的休闲rpg游戏,对于战斗环节吹毛求疵也许有些偏离主题了。仔细看看游戏的场景和玩法,其实和饥荒倒有些类似,同样是收集与生存,游戏中也确实有烹饪这个玩法,不过二者之间的差异还是比较明显的。本作的目标比较明确,玩家不需要像一些沙盒游戏一样思考长远的计划,只需要沿著一定规律的地图来到终点,然后进入下一个场景,重複这一过程就能体验到游戏在关卡设计上的全部内容。但即使是关卡,也并没有我们想象的那麽简单,本作在机关和地形的设计上参照了一些益智类迷宫游戏的特殊元素,包含我们非常熟悉的推箱子等,这些小玩法在充实关卡的同时,赋予了游戏一定的延展性,让玩家能够玩到尽量多的内容。 有一天小明和伙伴们踢球,一不小心球掉进了一个坑里,大家想了很多办法都没能把球拿出来。这时一直站在旁边沉默不语的小明提议大家一起往坑里尿尿,终于球浮上来了。小明语重心长地对大家说:遇事要冷静,要多脑筋。第二天大家又一起踢球,小明掉坑里了。。。
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