作为一款手游,游戏的地图可以说是具备比较大的规格了,在前期没有传送的情况下,单单是跑任务就累得够呛,不过与此同时带给我的感觉,却是对于游戏在玩法体验上愿意与端游靠拢的决心。地图的作用终于不再仅仅作为副本入口,而是成为了一个完整的大场景,和主城一样,也成为了游戏的一个体验部分。一个同学和他的女神表白,女神没同意。他还是坚持表白,女神就说了:“强扭的瓜不甜!”这逗比猛的来了一句:“但可以解渴!”结果……就解渴了![目的明确的攻城游戏游戏结合了RTS以及塔防这两个细分游戏类别的玩法,通过充满卡通气息的画面让对抗不必在硝烟弥漫的环境中进行。其玩法其实也就是攻本和守本互相平衡,玩家在保证自己基地安全的情况下,通过系统自动出兵以及手动控制的英雄,向前推进最终摧毁敌方基地。在操作范围的调节上本作即保证了轻松操作的理念,同时让游戏的策略性能够得到展示。控制一名角色是最讨好玩家的设定,而自动出兵,则营造了游戏的战争策略氛围。 详情
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