每次游戏结束后,系统会自动为玩家统计击杀数、通关时间和获得游戏币等项目,帮助玩家更好地进行突破。游戏中是根据玩家爆头数量来决定通关与否的,在击杀敌人后随机掉落游戏币和骷髅标识,玩家要尽可能多地吃到骷髅,当左上角的骷髅能量条满格后,即可通关啦。本作的卡绘算得上是一大亮点,但Q版形象未免寒碜了点其次在战斗模式上,本作延续了《刀塔传奇》引领的主流卡牌手游对战方式,并在此基础上将前人的单线推图增加到三线对抗,最多可同时上阵6名英雄。游戏引入了TCG卡牌的费用系统,在战斗过程中玩家的怒气值将会随著时间累积,当达到角色技能消耗需求时,则可点击角色头像施放必杀。因此如何合理分配手头的怒气值将成为玩家们最大的抉择。微操作与策略抉择的引入一定程度上杜绝了卡牌游戏诟病已久的回合制无脑点击。当玩家消灭一波敌人后,场景画面将以弧形自转顺时针滚动,在国内手游中也算是首见,颇具新意,不由得让小编联想到香草社(Vanillaware)旗下《胧村正》和《大骑士物语》的过场。青年问禅师:“大师你认为什么是爱国?”禅师端坐蒲团置若罔闻。许久未见回应,青年静思后似顿悟道:“大师意思是虽作普通人,纵有为国捐躯的爱意,满腔杀敌的热血,但要深藏心底,无须张扬显露?”禅师瞬时把座下蒲团掷过来,瞪目怒骂:“买不起六千元的高香就别在这叽叽歪歪烦扰老衲午休!滚!”[ 详情
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