向著更远的目标前行游戏采用了无尽挑战的任务模式,玩家们要做的就是使用不同英雄去挑战更多地牢房间,并且完成一定的任务,当任务完成之后,所使用的角色就会升级,获得更多的属性提升。无尽挑战是地牢冒险非常经典的一个类型,本作中虽然地牢是分为各种房间的,但是并非是关卡挑战,玩家们只能一直向前冲,若是死亡就只能从来。侃侃谈了这麽些,还未及游戏内容,看官且稍待片刻,权当故事一观,而后自有分解。至于本作获得的诸多奖项,在此亦不多谈,多少会造成一种先入为主的误导,因此讲这个故事还是从头开始说。游戏讲述了失忆的女孩黛西在即将步入天堂之际,由一只蝴蝶引领找回记忆的故事。于游戏而言,如何通过故事剧情营造悬念来吸引玩家甚不简单,其实本作中故事在游戏中并非主导且略显薄弱,但是却贯穿始终。其好似游戏中的蝴蝶,是玩家游戏之时追寻目标的指引,少了她游戏则少了几分味道,而这样追寻式的故事,带给玩家一个目标,让玩家去追寻。因此这样淡淡的,表现力并不强的故事剧情却是游戏不可或缺的一道佐料。愚公移山的故事大结局。临死前,愚公把儿子叫到了床边,叮嘱儿子:移山......移山......。儿子:亮晶晶!满天都是小星星!父亲!你有跑调哦。[ 详情
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