作为广州盈正耗时2年的奇幻大作,《战穀Ⅱ》在游戏画面可谓下足功夫。据内部研发人员透露,游戏内仅一张场景设计线稿就多达八十几张。而在角色动作方面,引用了PC端游中3D建模技术,致力于让每一个角色神态、动作都显得自然灵动。而电脑全程控制球员跑动,也并不代表你就什麽事都不用做了。游戏用动作交互按键来让玩家对四个重要动作进行选择,类似卡牌游戏里战斗过程全程自动,而将大招释放时间的决定权交给玩家一样,游戏提供给玩家的操作空间,也就局限在这四个按钮当中。而对于这个玩法的趣味性,个人认为并不是很突出,无法控制成功率以及尅直接跳过全场过程,都让动作成分无法吸引太多的关注。还是生女儿好啊还是生女儿好啊成龙:“张委员,今年的提案是什么?” 张国立:“吸毒合法化!”成龙:“为什么? ”张国立:“这样我们就不用老往局子里跑了!” 成龙:“还是生女儿好啊!”张国立:“为什么?”成龙:“美美坑的都是干爹,我们俩家的不争气玩意儿坑的都是亲爹啊!”[ 详情
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