游戏中有两处类似体力值的设计,在每一关中,左方有一个记录行动次数记录条,没行动一次相应的能量值会减少。而对于整个游戏而言有个1500点的体力值设定,玩家每一次闯关失败、重试都要消耗一定的数值,不过这个数值也会自动回複。这款作品目前关卡并不多,但是游戏的难度在循序渐进的提升,并不会让玩家很快的感到无趣。游戏通过空间的立体思维充分的考验了玩家的想象力,虽说基于平面无法转换视角,但是这样更增大了游戏的难度。其实本作也不是真正的考验到了立体思维,更多的还是基于平面的一种考验。单位来一日本客户,吃饭时挺有礼貌,碰杯就干,吃完去厂里看设备,不知道哪位大哥把下水井的盖子揭开了,小鬼子一下车啊的一声不见了。单位老大来了句:“卧槽,还是个忍者。”[我弟真是不要脸,刚刚经过收费站,那个男的看了一下他,他刚好也看了一下人家。愣了五秒钟左右,我弟马上关窗,回头跟我说:“老姐,他好像看上我了,怎么办?”[ 详情
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