这次的变动让《天天星连萌》有一种判若两人的感觉,闯关模式、任务系统、还有角色宠物的加入,都令游戏的可玩性大大增加。不过在此背后,我们也可以感受到,游戏对鑽石的需求量也更为突出。以往只需游戏币购买道具,如今的角色、宠物都需要大量鑽石的支持。虽然闯关和任务中可以获得一些,不过一颗一颗的搜集速度还是颇为令人难耐。不过人家团队拼死拼活的做出了一款优质的游戏来供我们娱乐,想得到些回馈也是理所当然。当然就算不充值依旧可以快乐游戏,自己攒足游戏币来购买喜爱的角色,成就感更胜哦。在店里去卫生间忘记关水龙头,被老板娘发现了。跟我说:小流你忘记关水龙头了哦,下次再忘记是要罚款的。然后过了会儿我再去洗手的时候,就在想:我刚才怎么会忘记关水龙头的?然后!我又忘记关了,就被罚款了。[总结:较为平淡的大国战争(7.5分)游戏总体给我们的感觉就是平淡,没有让人印象深刻的地方,特色也并不突出,但想找到很明显的短板,似乎也没有。平庸的兵种设计,及时通过策略性的弥补,依然无法满足玩家对角色的功能需求。没有英雄人物或是有特色的兵种,很难让玩家通过情感的寄托形成更加粘性的游戏状态,而省略战斗情景,更是将游戏风格往休闲方向靠拢。虽然大背景给了我们一些遐想的空间,主题也比较适合这类游戏发挥,不过游戏内容的平淡,以及策略玩法的不够突出,都让这款游戏无法形成黑洞般的玩家效应。 详情
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