PVP模式下的3V3玩法,与人斗其乐无穷在众多的褒奖之词的背后,小编也不能忽略游戏中存在的一些瑕疵。《功夫全明星》告诉我们:作为一款类卡牌手游,不论是大陆研发商还是中国台湾研发商,都难逃此类手游约定俗成的通病。十连抽保底的设定暂且不提,单是武师们突破天际的星数上限就足以让玩家咋舌,如此看来不管是系统赠送的一星武师还是氪金所得的三星武师在游戏的中后期并没有什麽太大区别,因为他们最终都是以八星的漫长旅途为目标。游戏中升星的材料为武师的碎片,玩家可以通过抽卡或是关卡掉落的方式收集,然而层层递增的碎片需求量实在令人望而却步。小时候老妈给我姐两毛钱让她带着我到小店买泡泡糖吃,那时一毛一颗,我姐买了两颗全部自己吃,等她嚼腻了再给我吃,我问她为什么嚼了再给我,她说:“我先验验有没毒。”那时真心觉得姐姐好,这就是亲姐。[除了出众的画质,游戏在环境的构造上同样充满想法。目前为止除去自己的这片农场,游戏的其它角落还有很多尚未开放的设施,整体合围成一片近乎完美的生态布局,很真实,很美好。储藏仓库的设计可以说是锦上添花,舍弃了传统背包概念,让玩家能迅速的产生一种融入游戏的感觉。而周边的一些用来升级的气球,则是要让玩家改变对传统经营模式的看法,享受环境,开拓视野。 详情
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