小结:希望看到和IP一样优秀的游戏质量(6.0分)开心战机这款作品,太过一般的剧情表现力,过大的游戏难度加之IP的利用程度有限,如此很难吸引到常驻玩家,也许开发者也仅仅是想吸引到快餐消费的玩家。想要获利熊仔可以理解,但是获利的前提是游戏能有这样的质量让玩家愿意为之消费。国外单机大作动辄数百,XBOX,PS4游戏都是需要消费,但是玩家愿意为之消费。所以说熊仔不反对游戏内购,并且支持合理的游戏内购或是购买游戏。玩家为开发者的努力买单天经地义,但是本末倒置的用游戏难度来诱导玩家消费,不仅仅是一种扭曲的游戏思想,更不是一种正确的游戏设计思路。妈妈给4岁的女儿讲‘司马光砸缸’的故事。讲完之后,妈妈问女儿:你和小朋友玩,如果小朋友掉进缸里了,你该怎么办呢?女儿想了想,淡定的说到:去找司马光啊![一个皇帝荒淫无度,一天他叫来了四个妃子,玩到兴处,他大喊“爽啊!”这时一个妃子说好象没有这个字,皇帝说那我就造一个吧,一个“人”用“一”干四个“×”就这个“爽”吧。[ 详情
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