更丰富的场景交互场景的交互也是游戏的一大特色,在前作模拟山羊中我们已经感受到了各种有趣的玩法,比如游乐场以及快艇,而在本作中,咖啡斯坦又为玩家设计了数量更多内容能够更为有趣的交互设计,让整个城市成为一个巨大的游乐园。而且如果你玩过这些设施后,就会发现游戏中的游乐场不再只是提供给玩家单纯的设施体验,而是设计了很多小游戏,比如定向投靶、跳横栏等,这类设计就好像网络游戏里的小游戏,让玩家有了更多可参与的并且有一定技术难度的游戏项目。对于此前接触过最终幻想的玩家而言,水晶系统可谓是支撑游戏进行的重中之重,关乎角色的成长培养、职业能力等等!而到了本作当中抛开了之前的水晶概念,取而代之的是横空出世的”魔石系统“!在魔石系统中除了延续之前的基本要素外,更是凝结著恐怖的幻兽之力,角色需要通过装备魔石进行战斗,学习其中暗藏的神秘魔法、召唤出强大的幻兽,而这样的设定也与游戏的魔法主题相契合!“大哥,您是个卖钢材的,嫂子却这么漂亮,说说你和嫂子的故事吧。” “我也不知道你嫂子咋看上我的,那年的情人节,我下班路过一家黄金首饰店,进去看看热闹,你嫂子在里面当销售员,我就随口问了一句:这玩意多少钱一吨… … 结果结婚以后,一吵架她就骂我装逼”[ 详情
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