A:“他妹的,前几天在北京堵车堵了一天一夜。”B:“还是帝都好啊,连停车费都不用掏。。。”A。。。[一个新生去学校报到。 老师:“家长姓名?” 学生:“李大猛。” 老师:“和你的关系?” 学生:“不好,他经常揍我!”[一款射击游戏首先需要尽量营造逼真的作战环境,这一点游戏似乎是做到了,但还是有很明显的不足,比如场景纵深的递进处理得非常随便,层次分明而不缓和,不过这倒无伤大雅,游戏的节奏可以让你忘记这些略微粗糙的细节。采用第一人称射击,那麽玩家对镜头感的要求也会相应提升,除去有3D眩晕的朋友,大部分玩家都希望尽量真实的传递作战过程中所带来的一切变化,这样可以让我们有更强的代入感。简单的键位操作让玩家更好上手,而对于枪支特性的有效利用,而让这份轻松变得不那麽随意,不同的枪支有不同的瞄准方式以及弹道,而逼真的后座力更是让玩家过了一把瘾。 详情
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