除了装备镶嵌宝石以外,本作还对技能也进行了道具加成,玩家可以对技能进行心法的融合,每一种心法也会附有特殊的攻击加成,并且这些心法还可以和技能一样提升等级,随著等级的提升其攻击会更高。对技能进行加成的方式非常独特,反正小编是从未见过,一般的游戏只能对技能进行加点升级而已,并不能像本作这样附带心法来提升更强大的输出,这也算是影之刃创新的一个方面。再来说说塔防萌宠的养成,是利用养成怪物来获得游戏中的增益道具,并不是说可以留下这群小萌货开一个后宫,啊呸动物园。就是那种我挥一挥衣袖,云彩留不下,但可以送你一脸魔法道具那样的即视感。且宠物的养成需要魔豆饲养,而魔豆的获取似乎没有明确的指向,于是萌宠的养成又变成了明显的吸金系统。因此总结一番只能说这两个游戏特色,比下有馀,但创意薄弱。追逐逃跑的敌人游戏中除了站立不动的白骨大军之外,偶尔还会出现一些也骑著摩托车的目标,它们甚至会丢掷一些炸弹出来,玩家们要躲避随之而来的炸弹袭击,赶紧追上去消灭它们。游戏加入了运动目标和被攻击的可能,让玩家们的挑战不至于太过死板,同时也让玩家们充满了危险感,更加刺激大家的感官神经。 详情
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