进入战斗画面,游戏的许多设定还是比较真实的,严谨的态度与一些粗制滥造赶工而成的快餐游戏有著比较大的区别。比如受攻击时的硬直效果以及破招这一比较新颖的游戏概念,都得到了很好的诠释,虽然玩法老套,但是内容倒是加了很多新鲜元素,所以体验过程也不会很枯燥。这里还是要表扬一下游戏的技能特效,基本上都能够有自己的特色,细腻的渲染之下甚至能够产生一些特殊的意境效果。一次战争中,将军为了要激励士气,就到前线去,前方的士兵就跟将军报告说:“将军!前方20公尺的石堆中有一个狙击手,不过他的枪法很烂,这几天开了好多枪,可是都没有命中人!” 将军听了很生气的说:“既然发现狙击手,为什么不把他干掉?” 士兵听了就说:“将军!你疯了吗?难道你要叫他们换一个比较准的吗?”[当我们初中的校长收到一盆仙人球时,我问他是不是他妻子送来的。他回答说是的,并解释说,他俩大吵了一架,她可能是把这送来以表歉意。他让我把卡片上的话念给他听,那上面用很大的红字写着:坐在上面。[ 详情
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