战斗环节的体验游戏最大的特色就是在收集玩法之上还增加了rpg元素,可以攻击场景中的一些生物或者雕像。因为游戏的整套操作流程全部采用了点控方式,所以攻击方式自然也就是直接点击屏幕攻击,而游戏选择目标后必须不断点击进行攻击的半锁定模式,让玩家在操作过程中难免会遇到一些设计之外的困难。原本的设计理念追求的应该是便捷的一键操作,但是有些複古的判定方式让这一初衷在对战情境下发生了偏转。不过也有一些玩家认为即时攻击才符合冒险精神,这样一说设计者将攻击方式如此设定的原因也许是为了让战斗的互动体验更加逼真吧。一男子去营业厅办理续费。男子:“我交半年的宽带费。”女服务员:“最好一年一交。”男子:“可我只带了半年的钱!”女服务员耐心解释道:“你最好一次性交一年,这样比较划算。”[ 年轻人问禅师:我总是放不下一些事情。禅师拿来一个橘子,当着年轻人面一掌把橘子拍爆掉,汁水四射。年轻人顿悟道:您是说心痛了自然就放下了?禅师道:我是说,你再来唧歪这些逼事,我就爆你的菊!
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