“哥几个,你们昨晚打牌整整一宿没睡呀!兄弟我服了你,你们牌瘾真大呀!”“你咋知道的,你也不在现场呀?”“我趴在门边,透过门缝整整看了你们一夜。”[飞簷走壁无所不能在设计出各种跑酷方式的同时,在操作上我们也能有更加不同的体验。在两面牆的中间不断跳跃,是敏捷类游戏中非常常见的套路,不过放到跑酷游戏中,却产生了不同的化学反应。一个简单的跳跃按键,在不同的情况下,引起不同的互动,跑酷中的运动元素被完全展开。除此之外,还有其他不同的运动方式,当然这其中有需要操作的,也有仅仅提供视觉欣赏,但终归都对玩家的游戏体验产生了不同的影响。摇滚在收尾处轻描淡写跑完全程,除了路上的音符之外,我们完全没有看见摇滚部分,直到结尾清算分数的时候,才恍然大悟,原来摇滚指的是女孩开的这场演唱会。虽然在沿途也有音乐成分,但零零散散的音符连旋律都无法组成,除了活跃游戏氛围外,并没有达到所谓摇滚的效果。这麽一看摇滚也仅仅是一个噱头罢了,否则至少也要在画风上体现出放荡不羁爱自由的风格。 详情
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