西瓜小编之所以说在操控老鼠兄狂奔之前,脑海里规划清晰路线是关键,常常一步错就步步错的玩法,还是需要开动一定脑筋,仔细思考的,就连打开透明管道的时机也要把握清楚,快了还是慢了,就有可能让老鼠兄通关不了,别看它是一款物理闯关游戏,也是存在措手不及刺激感的。从试玩开始到动笔写稿,我没有发现这款游戏能够吸引到玩家的亮点,画面仅仅是3D手游里的第二梯队,音乐上也平淡无奇,战斗系统上虽然有些革新之处,但并没有到让人感歎好玩有趣的地步,毕竟更多的操作对于手游玩家来说意味著更大的学习成本,手游的核心应该是用最简单的操作达到最丰富的功能,与之相对的两个极端分别是自动战斗的卡牌游戏和满屏幕虚拟按键的大容量游戏。本作的人物和故事目前看来应该是以原创为主,但人物在没有一个足够深刻的故事作为衬托的情况下是无法让玩家记住的,这也是国内厂商大多不喜欢原创以及原创难以成功的原因吧。一天上厕所,突然听到隔壁有男女在xxoo,我当时就懵了,心想好歹也是公众场合,这样多不合适,于是就假装咳嗽提醒,谁知道隔壁根本就不理,继续xxoo,我又使劲咳嗽了几声,这时隔壁传出来个声音说:咳什么咳,你要,老子传给你就是了。[ 详情
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