新手与高手的不同选择游戏采用了关卡挑战与无尽挑战两种模式,在关卡挑战中,每一次屏幕上方都会出现任务目标,例如消灭BOSS、消灭几个小怪。收集多少游戏币等,只要完成这些目标就可以获得胜利,从而进入下一个关卡挑战。关卡挑战更适合新手玩家们的学习和成长,当有了强大实力之后,就可以去挑战无限模式了,在无限模式中,更突出的是玩家们对自己能力极限的突破。当过了游戏的初恋期之后,玩家对于策略已经了然于胸,各种职业的搭配以及必要性也都大概了解,于是我们迎来了一个比较蛋痛的阶段,卡牌的培养。和RPG的角色培养一样,游戏中的卡牌有自己的技能天赋,装备,而且能够不断升级和更替,虽然游戏很良心的把这些过程的必备物品归为对战掉落,但是,玩家同样需要花费那些时间去做和其他游戏相同的事情。有时候我们甚至觉得,进入游戏的目的就是做任务,刷装备,游戏在重度内容的设计上,目的性过于明显,遮盖了策略内容的光芒。今天真委屈,老师的揍人绝招是拽红领巾,而我为了不被老师拽红领巾特意把红领巾塞到了衣服里面,后来老师念完前一个同学的名字,我有一种不祥的预感。就连忙把红领巾拽了出来,怕老师劈我一顿说我不成器,我一闺蜜叫伟轩,被一声惨叫喊到了讲台,说某某和伟轩过来,结果说我们两个的作业一模一样,老师啊,你是不是没事找事,!一个数字都不一样,这就是所谓的一模一样?下课了我们两个就抱怨,抱怨老师嫉妒我们两个不错题存心找茬,看我们两个学习好嫉妒,存心让全班同学看看。好学生还抄题,他妈的,哼!╭(╯^╰)╮冤枉啊[ 详情
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