小结:当塔防融入更多的玩法(7.5分)随著游戏的发展,我们看到了类型越来越多的塔防游戏,不论是加入了动作、微操还是更多的社交内容,都可以看出这个游戏类型强大的生命力。不过在塔防玩法上本作也有非常明显的削弱,反倒更加强调了玩家的操作。这样的设计不能用单纯的好坏来评判,至少这个尝试是值得鼓励的。只不过具体游戏如何,需要玩家来检验。但是从游戏本身来说这样的拓展值得鼓励,只是在可玩性的平衡上,需要下更多的功夫。晚上,我和女儿在客厅看电视,老公在书房上网,我有点渴了,却不想动,就说:老公,拿瓶可乐给我。老公从书房出来给我拿了一瓶,又跑回书房。这时,女儿也喊到:爸爸,我也要喝。老公不耐烦的说:自己拿!女儿愣了一下,又喊到:老公,我也要喝。[用多样的过场动画代替了简单的对话框,让玩家被动中开始关注故事,从而也营造了一种更强的沉浸感。当然这些都不足以吸引玩家玩下去,随著手游的深入发展,其中追求个性化成为玩家的一个需求。翅膀、时装、武器饰品等等个性化内容带给玩家更多创造的空间,因此收集一个心仪的个性化部件也和曾经收集一个强力的装备一样变得十分重要,这是本作一个非常重要的内容。 详情
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