天赋系统未做太多修改与武器切换相辅相成的就是游戏中的天赋系统,这种将被动与主动技能以所适配武器方式区分,共同排列的方式缺失方面了玩家的选择。即使我们面对了数量庞大的天赋选择,也能从不同武器中选择正确的加点,分武器排列已经一目了然,更何况还是单列。不过游戏相比前代并没对天赋做太多修改,有点偷懒,不过问题不大,这些天赋够玩家琢磨一段时间了。妈妈叫皮皮起床:“快点起来!公鸡都叫好几遍了!” 皮皮说:“公鸡叫和我有什么关系?我又不是母鸡!”[总结:新颖手游 值得体验(7.8分)一番体验下来,《生成斗争》如此霸气的名字,却搭配上了萌萌哒的小清新路线,这种组合也是醉了,精致的游戏画面,简单的操作玩法,丰富的关卡内容,总的来说,可玩性还是比较高的,新颖的玩法,你们还喜欢吗?喜欢就快把它带回家吧。 详情
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