看了这款游戏的玩法后是不是觉得不对劲,至少我没有搞清楚这个游戏的乐趣在什麽地方,不论是探索的要素,还是战斗的要素,甚至是社交的要素,不论哪个部分,都与众不同,但并不有趣,选择卡片前进不像掷骰子那样有不确定性,走到哪里都是自己决定;战斗方面只有攻击和防御两种行动方式,比起前一个中规中矩一些,但依然谈不上好玩;情报交换就更不知道意义何在了,或许后期的地图更複杂会用到,但前期来说这样的情报交换没有为冒险带来什麽好处。最大的问题在于新手教学关卡足足花了我十几分锺,这是至今为止手机游戏在单关彙总让我花费最多的一次了,后期的关卡长度不敢想象。玩法规则的改变是游戏的最大变化,在前作中,虽然数字砖块的设计让我们眼前一亮,不过总体来说整个界面布局还是维持了打砖块的经典格局,不过在这一代,已经被彻底改变。下落的砖块变成了从四面八方向中间聚集的环境递进,而我们的发射手法也不再是简单的直线发射,而是需要通过环形运动来向不同的方位发射子弹,不过弹射和数字方块内容还是保留了下来,所以在操作方式产生变化,弹射规则不变的情况下,游戏的难度整体提升了。 文科女给理科男发短信:“青青子佩,悠悠我思,纵我不往,子宁不来。”男回:“请用白话文…”文科女:“你妹的,老娘不去找你,你他娘的就不知道来找老娘啊…"
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