越往后,游戏的难度越弱化操作方面,而是在武器等系统方面有所加强,随之而来的是越来越多的内购引导。合理的利用难度来吸引玩家内购并没有太大的问题,不过本作需要面对的一个问题是将游戏的核心押在这方面,还是为玩家提供更多的乐趣在操作上。这款作品在操作方面并没有简单到角色随便开几枪就可以消灭敌人的程度,一定程度上还是需要玩家通过不断的走位躲避伤害来过关,这点是颇为值得赞赏的。某个高度文明古国的祖先,在看到一碗米饭的时候想:“我敢打赌吃这个最有效的方法是两根棍子!”另一个文明用的叉子,之后他们放弃了米饭[手气不好,抽不到高星英雄?不要紧,玩家可以通过合成系统,将两只强化等级+5的英雄合成一只更高品质的英雄。所以说,不要嫌弃那些低星英雄,人多力量大,众多渣渣也是可以成就超人的。不过合成出的英雄是随机生成的,强化前还是先去扶扶老人过马路,积攒一下人品吧! 详情
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