小编始终觉得开发一款游戏并非一定要与人不同,但是回到开发游戏的起点,不论是想赚钱还是想打造一款伟大的作品,这个起点都是要让玩家觉得有趣。从有趣辐射到别的方面之后才是利用经典题材之类。如何让玩家觉得有趣呢,这个问题真的太複杂了。小编觉得重点在于游戏中需要一个区别于其他游戏的特色,盲目的批评一款游戏抄袭没有任何意义,任何的进步都是从学习开始。当走过了学习这个阶段之后该怎麽做呢?我想这就是开发者们需要思考的问题了。我有颗智齿快长到喉咙那里了,就想去口腔医院看看结果接待我的那女的医生是这样说的,我永远都会记住她,哈哈哈快来看啊哈哈哈这颗智齿长得好变态啊……你的牙齿才变态你全家的都变态[我发现五年级的女儿上QQ,于是想加她,有空也好聊几句。验证时注明:“老爸”,不料却被拒绝了,理由是:“非童勿扰![ 详情
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