总结:小而精致(8.0分)这款游戏在之前刚推出的时候,是以比较新奇的玩法来吸人眼球的,但是试玩过后并没有多少惊豔的感觉。内容上虽然有很多RPG的影子,但都被简化以节约玩家的研究时间,所以把长篇大论概括成摘要,是游戏的一个定位吧,毕竟利用碎片时间来感受地下探险,我们想看到的是不断变化的怪物和畅快的战斗节奏,而不是那些数值。朋友家的孩子今年五岁了,有一次自己在家里转圈玩,头不小心碰到墙了,这熊孩子自己抱着头说:“一加一等于几?”然后认真思考后回答自己道:“等于二,”然后开心的说:“哈哈,还好没有碰傻。”[今天中午吃饭的时候跟老哥拌嘴来的,老妈坐旁边。我随口说了句:“老妈你看你怎么生的,生个这样的哥给我。”老妈很淡定很配合的说:“第一次生,没经验,不小心的。”[ 详情
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