手感方面,本作对于角色的硬直效果处理出色,可以较为直观地体现打击感,同时在大多数动作的过程中都可以使用翻滚来取消硬直,因此单纯从玩家操作的角度而言,本作有著比较不错的手感,但从怪物的表现上又对本作有了一些负面的影响。所有怪物都有著极快的攻击频率,一旦玩家凑上去就会被群起而攻之,正常情况下通过简单的走位和翻滚就可以解决这一情况,但本作中的怪物即便在你闪避之后也可以立即调整方向,等待下一波的攻击,因此,想要通过游击的方式来做到无伤将会相当困难,特别是我方施放技能时并没有无敌时间,但释放技能的过程是僵直不动的,只有被打的份,于是大部分游戏可以冲到人群中施放技能的玩法在本作中并不适用,如果你是对翻滚和控血没有什麽概念的玩家,千万不要贪刀,同时尽量在稍微远一些的位置施放技能。我妈经常一大早起床,然后把我叫醒,对我说:“XX,你继续睡吧!”[游戏体验:虽然是卡牌 但是很精致有木有其实从游戏的体验过程中小编就发现《我是死神》这款游戏制作真的很用心。无论是从原创剧情上还是在游戏UI设计上,本作几乎都做到了业界良心的水平。游戏中还加入了卡牌鉴赏的地方,如果你手中没有获得想要的人物卡牌,也可以先去图鉴中欣赏一番呢! 详情
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