更注重策略一款三消游戏为什麽会让人觉得有策略性呢,主要还是因为游戏中用来加快节奏的时间线为游戏增加了许多束缚,另外很重要的一点就是消除数量变成了两个相同的元素也能消除。只要两个就能消除,看上去玩家似乎不用再大费眼力去对游戏区域进行无死角的扫描,消除变得更加轻松,但实际上当你被时间所追赶时,小型的消除并不能帮助你,反倒有可能让你错过大范围消除的机会。大范围的消除可以制造出食物炸弹,这对于玩家来说无疑是打破僵局的最好礼物,所以,围绕时间、炸弹、消除数量展开的游戏成功的标上了策略的牌子。小学生杰弗逊的爸爸警告说:“若没有超过60分,准有人挨巴掌! ”杰弗逊忧心忡忡来到学校,对老师说:“不是我吓唬您,老师!我爸爸说,我如果这次考试不及格,准会有人挨巴掌。”[改编自知名小说的同名手游《神墓OL》,在开测之时就以六千万读者与高质量IP为话题造势宣传,而“次世代动作奠基之作”的自我定义,也在玩家之中激起了广泛的探讨。小说确实是不错,那麽游戏到底是否如我们所期待的那样,用不一样的内容,优秀的动作来撑起这个庞大的世界观呢,下面就和波比走进游戏,用最直接的视角了解这款作品。 详情
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