总结:画面符合审美 玩法适应时代(8.0分)游戏在背景故事以及画面风格的确定上,算是比较成功的,虽然能动的角色只能在状态栏看到,不过塑造起完整的血肉并不费力,通过衔接引入,玩家还是很容易喜欢上这些人族精英选手的。战斗中不同职业的搭配和职责的明确划分,让玩家的战斗计划更加清晰,这点也是游戏作为一款卡牌游戏比较容易上手的原因。相信小伙伴们在体验过游戏之后,都会被它的玩法所吸引,而养成内容毕竟也是RPG玩法不可分割的一部分,喜欢就接受,不喜欢就适当减轻在它上面花费的时间,游戏的剧情还是很有趣的,我们都想知道,那个幸存者到底是好人还是坏人。今天逛街看到路边有商贩喊:“皮包,皮带,皮手套啦!绝对真皮啊!假一赔十!”我过去一看,皮带看着不错,“老板,皮带多少钱?” “180一条,不讲价”。“你这也忒贵了吧,便宜点”。“真皮的,你看这质感多好,”。“那算了,不要了,太贵”。“等等,你打算给多少钱?” 我心里已经不想买了,停顿了一下说:“我就十块钱” 老板犹豫了一下说:“好好好。十块钱交个朋友,拿走”我心想:“妈蛋!买贵了……”[小内存也有大场景本作只有10M大小,所以大家对游戏画面的表现就不要抱太大希望,进入游戏首先看到的依然是威风凛凛的铁血战士,然后变身选择任务进入战场了。游戏的战场虽然无法与PC端的射击大作相提并论,但依旧表现出来战场该有的破败景象,敌人们或站立或下蹲,面对如此近距离的攻击,只要扣动手枪便能将他们全部消灭。虽然游戏画面整体效果并不算好,但就以如此小的内存而言,已经足以笑傲群雄了。 详情
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