我们学校有个奇葩课程:桥牌课。老师开设一个QQ游戏大厅房间,让大家按时去打牌,按胜率给分数。这门选修课老师从来不点名,四个人一桌,哪桌缺人一眼就看出来了……[咖啡店,一位美女走过来对我说:“帅哥,有充电宝吗?” 我摊开空空的双手对她说:“你瞎吗?” 她说:“对不起,丑逼,有充电宝吗?”[小结:话不多说,继续努力(7.0分)如今手游开发成本的相对较低也降低了市场的入门门槛,因此一大批同质化的作品接踵而至。有些作品为了一时利益习惯以“一波流”的形式快闪般出现。笔者无意指点开发者的意图如何,但是不论出于何种目的,想要吸引玩家最根本的都是需要有优秀的游戏体验,至于推广运营是后面的事情。若是根本上出了问题,真的也就只是一波流罢了。诚如本作的质量而言,可以看出开发者已经能够驾轻就熟的开发这类型的游戏,但是在创新的拓展上太少,更多的还是利用国内手游俗套的吸引内购手段,且不论效果如何,至少过多的提示是会降低游戏的热情。所以值得肯定的地方希望继续保持,对于一些遗憾真心希望有所改善。 详情
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