场景元素如果单单看场景,游戏最多也只有那些解密游戏的程度,要说恐怖可一点都谈不上,房间内那些明晃晃的灯泡也让气氛更加温馨,虽然总体亮度偏暗,但这绝对是游戏为了降低等级才会这麽干。僵尸和场景的结合在游戏中是一个掌控玩家情绪的核心套路,从门旁边爬出来的僵尸,从窗上跨过的僵尸,这些都远远比去设计一些蜘蛛丝或者摇晃的吊灯来得恐怖,因为玩家无法预知他们出现的位置,也无法防备。 1、屠宰场路上遇一情侣聊天,男的说:卡拿去,随便刷,没密码!哥以为现实生活中真的遇到土豪了,探头一看,公交卡!心中一万只草泥马在奔腾啊,卧槽,没钱你给老子装B?[
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