紧接著出现的就是关卡选择界面了,是的,游戏采用了关卡式设计,整个选关部分由多个六边形构成,橙色的感染区为可选关卡,蓝色部分是已攻略的部分,红色则是还未解锁的部分,当通关某一个关卡后,以本关为中心的六边形部分将会全部解锁。总体的设计逻辑还是相当科学,同时又一种纵观全局的感觉,仅从这一点上,可以看出游戏想表达出一种渐渐将局势控制住的感觉。情人节要到了,不懂送什么礼物。 打电话和女朋友说买好礼物了,要她猜, 然后我就知道要买什么了,我太机智了![小明一岁时,第一次喊爷爷,于是爷爷死了。没多久他又第一次喊妈妈,于是妈妈死了。再后来他喊爸爸,于是隔壁王木匠死了。一位清华博士指出,这个笑话有BUG,喊爷爷应该是隔壁王木匠的爹死掉。而一位交大的同学指出:隔壁木匠的母亲知道这不是BUG.……[ 详情
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