1、⛅⭐⭐⛅一楼住户不知从哪儿弄来一只大狗。初来乍到,它警惕性非常高,一有点响动就狂吠不已。我家在六楼,尽管每天上下楼蹑手蹑脚,但十有***还是要被狂吠一通。我胆子小,狗一叫我就拼命跑,生怕它突然冲出来。 周日,我去接正在上考试版 版培训班的小侄子到家里吃饭。刚进一楼,大狗照旧“汪汪汪”地叫起来,叫得我心惊肉跳。小侄子却一点也不害怕,扯起嗓子对着喊:“吐吐吐”。奇怪的是,“吐吐”几声后,大狗居然偃旗息鼓,不叫了,并且发出可怜的“哼哼”声。 回到家,我问小侄子用什么办法,居然能镇住这么凶猛的狗。小侄子洋洋得意地说:“当狗对你汪汪叫时,它其实是在说one,你就回two,这时狗因为无法回你three,非常惭愧,就不叫了。”[
2、⛅⭐⭐⛅售票员举着哑铃,乘客问:“你卖票举什么哑铃?”售票员:“练好肌肉,随时准备救人!”乘客:“这好端端的,你救什么人?”售票员:“你没看见司机都绑着护膝,说明前方有危险!”乘客:“这话怎么说?”售票员:“每次司机绑着护膝,不是撞车就是撞墙!”售票员刚说完,乘客就感觉有种腾空的感觉,接着就是坐电梯下降的感觉,往窗外一看,发现车子竟然坠崖了……[
3、⛅⭐⭐⛅1、俞平伯的书房叫“古槐书屋”,还以书屋的名义写了三本:《古槐记梦》、《古槐书屋词》、《槐屋梦录》。后来自己发现认错了,那是榆树不是槐树。情何以堪呀!
2、故宫里发现一奏折,
4、⛅⭐⭐⛅众所周知像巴斯特精神这种像素游戏从来都不是以细腻的画面来取悦观众的,作品多以点阵图格式组合呈现,图形皆由像素点描绘而成。 像素图形看似凌乱实则轮廓线清晰深刻,画面出现的明显锯齿现象和黑色线条描边,也把物件的轮廓表现的更加鲜明,更有凝聚力!规律化的设计清晰可辨、活泼有趣地把像素游戏拼出了怀旧的感觉!而这款巴斯特精神在继承了像素游戏风格的基础上又多了几分斑斓色彩,感觉更加奇妙!
5、⛅⭐⭐⛅
一想到这几天开始,又要蹲着拉屎,爬梯子睡觉,早上七点起,晚上要断电,
没有电视看,木有沙发坐,食堂排队吃着饭,洗澡要被别人看,寒假啊寒假,
我们曾相爱......想到就心酸。。
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1、⛅⭐⭐⛅一楼住户不知从哪儿弄来一只大狗。初来乍到,它警惕性非常高,一有点响动就狂吠不已。我家在六楼,尽管每天上下楼蹑手蹑脚,但十有***还是要被狂吠一通。我胆子小,狗一叫我就拼命跑,生怕它突然冲出来。 周日,我去接正在上考试版 版培训班的小侄子到家里吃饭。刚进一楼,大狗照旧“汪汪汪”地叫起来,叫得我心惊肉跳。小侄子却一点也不害怕,扯起嗓子对着喊:“吐吐吐”。奇怪的是,“吐吐”几声后,大狗居然偃旗息鼓,不叫了,并且发出可怜的“哼哼”声。 回到家,我问小侄子用什么办法,居然能镇住这么凶猛的狗。小侄子洋洋得意地说:“当狗对你汪汪叫时,它其实是在说one,你就回two,这时狗因为无法回你three,非常惭愧,就不叫了。”[
2、⛅⭐⭐⛅售票员举着哑铃,乘客问:“你卖票举什么哑铃?”售票员:“练好肌肉,随时准备救人!”乘客:“这好端端的,你救什么人?”售票员:“你没看见司机都绑着护膝,说明前方有危险!”乘客:“这话怎么说?”售票员:“每次司机绑着护膝,不是撞车就是撞墙!”售票员刚说完,乘客就感觉有种腾空的感觉,接着就是坐电梯下降的感觉,往窗外一看,发现车子竟然坠崖了……[
3、⛅⭐⭐⛅1、俞平伯的书房叫“古槐书屋”,还以书屋的名义写了三本:《古槐记梦》、《古槐书屋词》、《槐屋梦录》。后来自己发现认错了,那是榆树不是槐树。情何以堪呀!
2、故宫里发现一奏折,
4、⛅⭐⭐⛅众所周知像巴斯特精神这种像素游戏从来都不是以细腻的画面来取悦观众的,作品多以点阵图格式组合呈现,图形皆由像素点描绘而成。 像素图形看似凌乱实则轮廓线清晰深刻,画面出现的明显锯齿现象和黑色线条描边,也把物件的轮廓表现的更加鲜明,更有凝聚力!规律化的设计清晰可辨、活泼有趣地把像素游戏拼出了怀旧的感觉!而这款巴斯特精神在继承了像素游戏风格的基础上又多了几分斑斓色彩,感觉更加奇妙!
5、⛅⭐⭐⛅
一想到这几天开始,又要蹲着拉屎,爬梯子睡觉,早上七点起,晚上要断电,
没有电视看,木有沙发坐,食堂排队吃着饭,洗澡要被别人看,寒假啊寒假,
我们曾相爱......想到就心酸。。
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6、⛅⭐⭐⛅专车打到前男友,见面后发现当年一无所有的穷小子已经开上了路虎!临下车时问男的:“我们还能再回去吗?”前男友迟疑了一下,温柔的说道:“可以啊”!“真的吗?”“嗯,回去还得给一百五”![
7、⛅⭐⭐⛅记得军训的第一天,大家都没有进入状态,都是一副懒懒散散的样子。在站军姿的时候,教官说:真是一群软绵绵的面条;一同学说:太硬的面条谁敢吃啊。[
8、⛅⭐⭐⛅一飞冲天 威力无边罚球线起跳是一种象征性的扣篮动作,球员的精神与能力都同时展现,极富感染力。而我们的狗哥不仅可以在比罚球线更远的地方起跳,而且跳得更高,姿势更帅。这在关卡末尾出现的扣篮方式,无疑是整个游戏的高潮部分,游戏通过极富感染力的动作设计以及踩点方式,让玩家完完全全的跟随狗哥一起跳跃起来,在篮筐前设立一个交互点,玩家响应后将整套动作推向高潮,并收获满满的成就感。一个扣篮动作设立两个动作响应,可以让玩家的注意力完完全全跟随狗哥,而不是起跳后就放开双手,这对于一款体育竞技游戏来说,前后有著天壤之别。