缺少自主控制过体验过程游戏中所有的战斗都是系统自动进行的回合对战,玩家们在战斗中无需任何操作,仅仅是“看著表演”就行了,这多多少少让小编觉得有些无趣。其实卡牌游戏市场上有很多,而且一些高端卡牌游戏会尽可能的设置玩家动手战斗的过程,增加玩家的亲自体验感,例如加入特殊技能按钮等,一个小小的举动就能让玩家们融入游戏战斗中去,享受战斗胜利的过程。女记者的马屁- 一报社总编,携一帮记者去酒店喝酒。服务员问喝什么酒?大伙说喝点三鞭酒,补补肾。席间,男士们见唯一的一名女士去了洗手间,便迫不及待地议论起三鞭酒到底是哪三鞭? 甲说有熊鞭,乙说是虎鞭,丙说是牛鞭。争论了半天,最后,丙说:“大家一致认为其中有狗鞭和牛鞭对吧?可那一鞭到底是他妈什么鞭?”此话的后半句恰好被从洗手间回来的女记者听见了,于是,便拍了一句马屁,嗲声嗲气地说道:“嗨!哪一鞭,那一鞭不就是咱们的总编吗!!!”[冰雪变换 悬崖速降游戏采用竖版2D的画面表现方式,我们能看到一个没有终点的崖壁,也不知道这座山到底有多高,估计都能直达天庭了吧。游戏中我们可以看到左边无穷无尽的崖壁,随著降落的距离增加,崖壁还会有所变化,白雪、山石、草木等这些都会出现,让山崖看起来更具真实感,不同的背景也为玩家们的视觉体验提供了多变的效果。 详情
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